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SCRATCH: Construa brincando seus jogos e programas computacionais

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SCRATCH: Construa brincando seus jogos e programas computacionais

Este livro apresenta a ferramenta computacional denominada Scratch que permite ao usuário construir seus próprios jogos ou pequenos programas de forma simples e prática, sem necessidade de prévios conhecimentos em programação.

A estrutura da obra objetiva um aprendizado dos diferentes recursos da ferramenta, que são apresentados em diferentes exemplos de programação de jogos ou pequenos programas lúdicos.

A introdução ao Scratch, descreve sua origem, desenvolvimento e principais vantagens para seus diferentes tipos de usuários. Detalha a instalação, sua estrutura on line, ambiente de trabalho e uso de recursos das categorias “Controle”, “Movimento”, “Som”, Sensores, Variáveis e “Aparência” por meio de pequenos exemplos práticos construídos e explicados passo a passo.
Os conceitos de “Objetos”, “Trajes” e Fundos de tela” utilizados no Scratch também são explicados e demonstrados por meio da construção de exemplos práticos.

O autor é professor atuante do Ensino Básico até a Graduação com grande vivência em Informática na Educação. Também é Biólogo, Especialista em Ensino de Ciências e Biologia, Especialista em Docência no Ensino Superior e Mestre em Informática, Educação e Sociedade pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ).

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Detalhes do produto

  • ASIN ‏ : ‎ B00K8J2RMC
  • Idioma ‏ : ‎ Português
  • Tamanho do arquivo ‏ : ‎ 6145 KB
  • Leitura de texto ‏ : ‎ Habilitado
  • Leitor de tela ‏ : ‎ Compatível
  • Configuração de fonte ‏ : ‎ Habilitado
  • Dicas de vocabulário ‏ : ‎ Não habilitado
  • Número de páginas ‏ : ‎ 140 páginas
  • Ranking dos mais vendidos: Nº 25,180 em Loja Kindle (Conheça o Top 100 na categoria Loja Kindle)
    • Nº 598 em Educação (Loja Kindle)
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